2023-12-12

诡计简述

对诡计的追求贯穿了我的黄油史。
可惜的是,中文黄油圈我常混的一些地方中,不常见到对诡计的分析与追求。
因此我斗胆抛砖引玉一下,写出此系列文章,希望引发更多玩家的关注,与更多同好交流。
本文致力于讲述通用概念,不涉及任一具体作品与作者。

名词解释

为了更准确地表达,先对本文所用到的一些概念进行解说。

  • 错误认知:诡计的出现时常伴随着一个旧信息的颠覆。这个旧信息是玩家在之前的游戏过程中所抱有,但是被诡计信息证明为是错误的。这就是对于该诡计的错误认知。

诡计的定义

通过瞬间揭露玩家 “有错误认知” 和/或 “完全没想到” ,但前文中已有暗示与线索的信息,令玩家产生惊愕与恍然大悟等感觉。

就像很多黄油概念是交叉且模糊(萌作,剧情作)的一样,不同人会对诡计有不同认知。
这个定义中,前两句是较客观的,满足则可以视为诡计,纳入讨论范围。
第三句话是主观的,也是常见的分歧点。主要描述了个人体验上一个信息是否是诡计,也即一个诡计是否被该人 “感知” 到。
一个诡计的效果好不好,体现在第三句中所产生的感觉强烈程度。越强则效果越好。

诡计的分类

从主角和玩家的信息差来区分:

  • 欺骗主角型:主角和玩家知道得一样多,诡计同时对玩家和主角起效。
  • 欺骗玩家型:主角知道诡计具体内容但是玩家不知道,诡计只对玩家起效。(常提到的“叙述性诡计”就属于此类)
(从故事讲述手法上来说,还有第三个分类:玩家比主角知道得更多。但是这种手法就不构成诡计了,不在本文讨论范围内)

从错误认知的来源来区分:

  • 误导型:玩家的错误认知来源于作者在文中给出的信息或暗示,是作者有意误导玩家产生的。
  • 常识型:玩家的错误认知来源于日常生活中的常识,该常识在作品中不一定成立。
  • 解谜型:玩家没有错误认知,对诡计信息没有任何头绪。

从揭露的事前准备来区分:

  • 大部分诡计都是在角色不经意的对话中揭露,这也是效果较好的方式
  • 部分则是在揭露前明确提示前方有诡计,这时由于玩家已经有心理准备,诡计的效果可能会打折扣

……

诡计的分类维度不仅限于列出的这些。在不同的分类维度中进行选择与组合,就形成了每个作品的诡计手法和每个作者的独特风格。

诡计的信息阶梯

对于一个信息A,如果作品把与A相关的信息分阶段给出,那么就会形成一个从无知到全知的信息阶梯。

由于不同玩家的信息提取,推理,联想能力是不同的,在走过一个较均匀的阶梯时,可能会在不同的位置得出信息A。
那么较早得出A的玩家可能认为A根本不是诡计,而是作者一开始就给出的。较晚得出A的玩家则经历了长时间的无知/错误认知,最后在某一个信息的刺激下才得出了A,这时就很可能认为这是一个诡计。

以写诡计为明确目标的作者则很可能安排出一个不均匀的阶梯:前期控制信息量极低,只留下保证玩家有迹可循的伏笔。在揭露的瞬间把信息给出到全知,提供一个跃升,以保证大部分玩家都能感知到这个诡计。
把前期的阶梯设置的过低,可能带来的一个坏处是,玩家没能从中获得足够的伏笔作为知识基础,在诡计揭露时会对该信息产生怀疑和陌生,这个诡计就完全失败了。
另一种可能是作者写的就不是诡计,这里只是单纯的抛出一个新设定,不过在诡计通常出现的游戏后半段甚至结尾才抛出新设定也是非常大的败笔了。

诡计的吸引力

诡计的本质是窥得世界真相。 在揭露之时,玩家能够发现之前剧情中的谜团和细节,以一种合乎情理的方式组合在了一起,提供了对事件的一个解释,让玩家对故事世界有了更深刻的认识。因此我认为诡计魅力的来源之一是对真相的渴求。 这或许是喜欢诡计的人不多的原因之一,不是所有人都能在获知真相时收获快感。

此外,诡计的一个特点 “瞬间揭露” 表明,它把正常的求真过程压缩到了一个非常短的时间来完成。玩家的错误认知本应是被逐渐质疑,取代的,但现在则是被瞬间颠覆。这种知识瞬间重组的惊愕感是诡计的另一个重要魅力来源。

诡计与剧情

部分游戏的诡计与主线剧情结合得十分紧密,是剧情中重要一环。这是较为理想的剧情参与方式,故事作为一个整体更加优秀。

还有一些游戏的诡计与剧情结合松散,去掉该诡计并不怎么影响剧情的发展。这种则是有强行加入诡计嫌疑,虽然单从诡计的角度出发,只看诡计效果,没有什么区别,但是评价故事整体水平时却不像前者一样能够加分。

在实际创作中,应该鼓励多创作前一种诡计。

诡计与黄油

诡计是一个适应性很强的手法,可以使用在各种题材中。就算是以恋爱和色情内容为主的黄油中,也有很好融入诡计的例子。
但是这并不意味着在黄油中就容易找到诡计了。黄油市场不鼓励诡计出现,因此诡计作品和黄油之间是有一定偏差的。现在黄油中的诡计作,要么是作者本身喜欢这样写,要么就是剧情需要诡计出现。在黄油中寻找诡计是十分不智的,效率太低了。在全年龄VN作品中情况会稍好一点,但是最适合诡计生存的土壤还是推理小说。

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