写在前面:作者需要知道自己做游戏时,“自娱自乐”和“取悦玩家”所占的比重如何。如果完全没考虑过取悦玩家,那自然是想怎么写就怎么写。而我则是基于玩家的不悦,对其进行批判。
我或许可以用几个关键词来形容本作(1篇和2篇已出部分,占2篇总内容的15%左右):意识流、私货、说教、折磨。
以下内容有剧透。
对诡计的追求贯穿了我的黄油史。 可惜的是,中文黄油圈我常混的一些地方中,不常见到对诡计的分析与追求。 因此我斗胆抛砖引玉一下,写出此系列文章,希望引发更多玩家的关注,与更多同好交流。 本文致力于讲述通用概念,不涉及任一具体作品与作者。
重返蓝鲸岛的正统续作。 和朋友分析了一下体验版内容。以下含有剧透。